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Geschrieben von Giandor
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19.04.2008 |
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Es gibt nun bei uns eine neue Kategorie im Bereich Medien und zwar Videos .
Dort sind alle bisher bekannten Videos von Fable 2, als Link zu gametrailers.com , vermerkt.
Sei es nun der offizielle Trailer, eins von den Video Diarys oder ein Teil der GDC 08 Demonstration hier gibt es alles was das Fable 2 Herz begehrt.
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Geschrieben von Giandor
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20.03.2008 |
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Nach langem warten ist es nun so weit, Das fünfte Entwicklertagebuch ist da!
Begebt euch hinter die Scenen der GDC mit Peter Molyneux und Lionhead Studios
Das Video ist unter http://www.lionhead.com/diarie und dem Xbox LIVE Marktplatz zu finden.
Zurzeit wird auch schon an der nächsten Episode gewerkelt, wo ihr Auschnitte über Kunst und Helden sehen werdet.
Bis dahin seht euch am neuen Video erstmal satt ;) |
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Geschrieben von Giandor
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19.03.2008 |
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Auf MTV Multiplayer ist ein neues, aber kurzes Interview mit Peter Molyneux aufgetaucht.
In diesem geht es Hauptsächlich um das Moralsystem im Spiel (Gut/Böse, Reinheit/Verderbtheit).
Gut und Böse scheinen wieder ähnliche Auswirkungen wie in Teil 1 zu haben (Böse = Hörner, Gut = alabasterfarbene Haut, Heiligenschein), wohin Reinheit und Verderbtheit die Haltung des Charakters verändern. Bei hoher Reinheit läuft der Charakter sehr aufrecht und bewegt sich sehr grazil/elegant und bei einem hohen Verderbtheitswert wird er immer buckliger und bewegt sich auch entsprechend.
Molyneux wurde auch noch gefragt ob böse Charaktere es diesmal leichter haben werden einen Ehepartner zu finden, da die Damen- und Herrenwelt in Teil 1 ja eher den guten Charakteren angetan war, woraufhin er antwortete das es in Teil 2 an der Südküste einen Ort namens "Bloodstone" geben wird, der quasi das Gegenstück zu "Bowerstone" darstellt und in dem die eher zwielichtigeren Gesellen leben, die böse sein "cool" finden. Und dort werden böse Charaktere dann ihren "bösen" Ehepartner finden.
Ansonsten ging er noch darauf ein das die zusätzlichen Messwerte von Reinheit und Verderbtheit neben Gut und Böse ein grösseres Mass an moralischen Entscheidungen ermöglichen, die dann eben nicht einfach nur schwarz (böse) und weiss (gut) sind, sondern auch die Grauzonen dazwischen abdecken. Als Beispiel nannte er das wenn sein Sohn ihn vorm ins Bett gehen fragt ob er noch einen Schokoriegel essen dürfe, er es ihm natürlich verbietet, was sein Sohn natürlich gemein findet (im Spiel also den Verderbtheitswert steigen lässt), tatsächlich aber zu seinem besten ist (was aufs Spiel angewendet wiederum eine gute Tat wäre). Und solche Entscheidungen, die nicht klar gut oder böse sind, soll es dann auch im Spiel geben.
Das Interview wurde wieder einmal von unserem Forenuser Lorion entdeckt und kurz zusammen gefasst.
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Geschrieben von Giandor
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17.03.2008 |
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Schon wieder etwas was unser aufmerksamer Forenuser Lorion entdeckt hat.
Nämlich ein 40 Minütiges Audiointerview mit Peter Molyneux, dieses gibt es bei MajorNelson.com.
Lorion hat alles wichtige und neue gleich in einem schönen Text zusammengefasst.
Wenn ihr den Text lesen wollt einfach nur auf "Weiter" klicken. |
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Weiter …
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Geschrieben von Giandor
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15.03.2008 |
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Unser Forenuser Lorion war so freundlich und hat die bis jetzt bekannte Feature List von Fable 2 auf Deutsch zu übersetzten.
Die Liste könnt ihr hier bei uns anschauen und im Forum könnt ihr euch mit anderen über eben diese Unterhalten. |
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Geschrieben von Giandor
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14.03.2008 |
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Auf der Seite von Lionhead Studios gab der Community Manager Sam bekannt,
dass das neue Entwicklertagebuch fast fertig ist.
Noch in diesem Monat sollt ihr es (z.b auf gametrailers.com) zu sehen bekommen.
In dem kommenden Tagebuch wird man wieder kleine Einblicke und Infos bekommen, zwar nicht viel neuer, dafür aber nettes Zeug was sich hinter den Kulissen von der GDC abgespielt hat.
Allerdings sagte er auch, dass man nicht die Tage abzählen soll da die Sachen noch Zeit benötigen.
Zum Schluss gab er uns noch 2 Screenshots über die ihr mal im Forum nachdenken könnt. 

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Geschrieben von Giandor
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24.02.2008 |
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Auf Spieletester.de gibt es eine Vorschau für Fable 2, diese ist zwar nicht komplett neu, aber sie hat doch einige interessante Dinge über den Hund bei sich.
So wird der Hund im Kampf eher passiv sein und z.B. die Bogenschützen angreifen, wenn man selbst mit dem Schwert kämpft und andersrum wird er die Schwertkämpfer angreifen wenn man den Bogen zückt.
Alle Infos zu dem Hund gibt es bei uns in der neuen Kategorie "Der Hund ".
Edit: Wie sich herraus gestellt hat, waren die Informationen auf Spieletester.de nicht korrekt, so wird es im Spiel keinen Hundeeditor geben, der es dem Spieler erlaubt das Aussehen des Hundes zu bestimmen.
Wie aus dem Text auf Gamespot.com zu entnehmen ist wird der Hund sein komplettes Äußeres der Gesinnung des Spielers anpassen, so wird der Hund wenn man böse ist ein Rottweiler und wenn man gut ist wird er ein Labrador sein.
Zitat von Gamespot.com: "As the player becomes either more good or evil, the famous companion dog will also change. An evil player will get a mean looking Rottweiler, whereas a good character will get a "happy, fluffy, lovely" Labrador."
Entschuldigung für die falsche Information und danke an unseren Forenuser Lorion, der uns darauf hinwies. |
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Geschrieben von Giandor
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21.02.2008 |
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Peter Molyneux zeigt bei der GDC etwas mehr von Fable 2.
So wird es einen offline Ko-op-Modus geben, der es dem Spieler erlaubt mit einem Freund zusammen durch die Welt von Fable 2 zu laufen.
Außerdem wurde betont dass Geld in Fable 2 wichtig sein wird und man es nicht durch Quests erlangt sondern durch arbeiten, z.B. als Schmied oder Barman.
Wie immer wird es auch Mini-Spiele geben mit denen man sich den ein oder anderen Groschen dazu verdienen kann oder alles verlieren. ;-)
Bei dem Ko-op Modus wird der Charakter des anderen Spielers geladen und somit kann man immer mitten im Spiel anfangen mit jemand anderen zu spielen. Alles was dann im Spiel passiert wirkt sich auf beide Spieler aus, so kann z.B. der eine Spieler dem anderen seinen Ehepartner töten und dieser verbleibt auch dann in diesem zustand. Der Ko-op Modus ist also mit vorsicht zu genießen.
Die neuen Bilder findet ihr bei uns unter Screenshots. Die Screenshots sind von PCgames.de .
Das Video gibt es bei Gamespot.com . |
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Geschrieben von Giandor
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19.02.2008 |
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Peter Molyneux kündigte eine Revolution der KI für sein neues, noch nicht näher bekanntes, Projekt an. Dieses soll aber bald angekündigt werden.
Nach seiner Aussage würde die künstliche Intelligenz eine Milliarden mal besser sein als die von Black & White, die auch schon beeindruckend war.
Molyneux ist der kreative Kopf hinter Black & White und Fable. Er ist für seine Visionen und überragenden Ideen für Spiele bekannt. Leider erreicht er nicht immer das was er sich vorgenommen hat, daher wird man wohl noch etwas warten müssen bevor man sich eine Meinung bilden kann.
Den ganzen Artikel findet ihr bei pcgames.de .
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Geschrieben von Giandor
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14.02.2008 |
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Wie Lionheads Comunity Manger Sam Van Tilburgh verlauten lies, wird bei der Games Developers Conference, das Entwicklerstudio sich Fable 2 widmen.
Am letzten Tag der GDC wird Peter Molyneux einen einstündigen Vortrag über Fable 2 halten.
Außer dem Titel "Die Großen Drei Features Aufgedeckt" findet sich keine Andeutung über den Inhalt dieser Vorstellung.
Molyneux wird außerdem am 21. Febuar bei der GDC mit anderen Entwicklern über die Frage diskutieren ob Spiele als Medium mit Literatur, Kunst und Kino gleichgesetzt werden sollen.
Den ganzen Beitrag findet ihr bei Spieletipps.de . |
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Geschrieben von Giandor
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5.02.2008 |
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Wie wir erfahren haben ist Fable 2 schon so gut wie fertig, eine Verkaufsverzögerung ist deshalb relativ unwahrscheinlich.
Dies hat Mike West (Lead Scripter bei Lionhead) bekannt gegeben. Demnach seien die Quests für Fable 2 bereits fertig, daher konnten einige Entwickler das Spiel schon komplett spielen. Weiterhin arbeiten sie noch an Optik, Items, Gegnern, NPC-Interaktionen und Bug-Beseitigung.
Außerdem gibt es für Fable 2 sieben verschiednene Achievments.
Geheime-Erfolge
Story-Erfolge
Kampf-Erfolge
Simulations-Erfolge
Sammler-Erfolge
"dumme"-Erfolge
Moral-Erfolge
Geheime-Erfolge wird es, aber wohl nicht geben, da diese den Verkauf einen Spiels beeinträchtigen könnten und außerdem zu frustration führen könnten, meinte West..
Die Erfolge sollen alle auch sehr gut angelegt sein, dass ein einseitiges Durchspielen nicht notwendig ist.
Wer mehr über die Achievments wissen will oder den Bericht komplett lesen will kann ihn hier bei Spieletipps.de anschauen. |
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